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【生活感悟】我为什么玩游戏(原作于2023年8月13日)

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发表于 2024-8-6 11:25:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式 Ip属地: 山西
(本文的写作目的是向我的一位朋友辨明我心中游戏的目的)
游戏对于你来说,是记忆和感情。可能当多少年以后,你我不再年轻的时候,偶尔通过什么方法,或是看到了一个怀旧向的视频,或是从通讯录里看到了一些旧事。游戏是一个媒介,它就像是青春,像是初恋,像是小时候看过的动画片,像是B站上的老鬼畜。它们本身没有什么意义,但是它们牵扯着的是我们曾经欢喜的时光,我们曾经热泪盈眶的记忆,我们曾经活过的证据,我们曾经鲜活的生命。


这很好。这听起来也很美妙。但是呢,又太世俗。游戏本身有什么雅俗吗?也没有。但是人生本身也没有什么雅俗,关键是人的态度。既然我认为是俗,那我就说说我的雅。既然是态度,那我就来说我的态度。


一:初见


关于游戏,我从小就玩。太小的时候,就已经接触过这虚拟的世界。洛克王国,我玩过的第一个游戏,对我影响极为深刻,甚至于改变了我家长对游戏的一点看法。


当时的洛克玩法,打怪升级一味追求强度是次要,它本身是一个结合了诸多小游戏(比如板球,三消,连连看)的综合体,集经营收集探索打卡解密于一体的优秀游戏。还有就是在其中有一些教育元素,因为本身设计就是低龄向,有很多小知识被融合在其中。当时的防沉迷设计我认为比现在强得多,晚十点关服早八点开服,每天时长超过一定时间,就不能再从游戏里获得收益(比如打怪不再给经验等等),那也是我深刻的记忆。


在我从小学到初中的很长时间里吧,其实也都和你们一样。或者是无意识的贪玩,或者是笃信了游戏时光的价值,就这么随心所欲地玩下去。期间我玩过很多游戏,洛克,植物大战僵尸和吞食鱼,机甲旋风,造梦西游,生死狙击,元气骑士,都是我小学玩过很长时间的游戏(基本都超过了两年,PVZ和吞食鱼这种单机游戏至少是三刷),也都给我留下了很深的回忆。


二:迷茫


我第一次出现变化,是在初中。那时候我开始玩王者荣耀。


你肯定知道,这种游戏,和朋友玩是加倍的快乐,自己玩则是会遇到不少酸甜苦辣。我呢自小就是个孤独的人啊,当然没有人和我玩。也不懂得什么看别人操作提升自己,和别人玩,也只会说我菜。


玩了两年。就像我小学那时候一样。但是这时候的我做出了一个举动:我卸载了它。


为什么要卸载?我不知道。但是同时,我从最一开始就不知道为什么要去玩它。我综合的考虑着,我感觉到它带给我的焦心和不适远大于快乐。也许这种高度依赖社交的游戏不适合我吧。


我这时候是迷茫的,因为开始怀疑游戏的价值。但是我又不能解释其中道理,不知道该如何是好,不知道要怎么做。


从那以后我放弃了PVP游戏,开始走上偏向单机的道路。泰拉瑞亚,这是我最后一个两年的游戏,在这个迷茫期出现并陪伴着我。


当我的思路发生天翻地覆的变化,还是在于高中。当我看到一些独立游戏解说,我意识到,游戏不仅仅只是一个媒介,承载记忆的瓶子,它本身更可以是一种艺术表达形式,同诗歌,小说,绘画,音乐,雕塑一样。它本身就可以传达艺术。


说来也巧,可能这种灵感的来源最初就是以撒的结合。后面再提。


游戏拥有剧情。这使得游戏具有叙事能力。游戏拥有画面,这使得游戏可以运用电影一样的手法,充分直观的表现艺术张力。游戏可以融合音乐,这使得游戏可以煽情。游戏本身已经具备了它应该有的一切。


三:突破


当时我第一次觉悟的时候其实是看了一个叫原野郎中的up的解说视频。当时看了一个偏恐怖风解密的解说,是《Home》,讲述的是在一家人中发生的惨案,主角一家人自从搬家就让他感觉到不对劲,她说自己一直在做一个重复的梦,在主角的日记上会显示做梦次数,那是玩家的死亡次数,游戏共有5个不同的结局,有救赎,有虚假的太平,有血腥的屠戮,展现了主角先后做出的努力与内心的挣扎。游戏本身的内容其实没有很神,而且因为是恐怖解密向,这种游戏一般剧情都交代的不是很清楚。但是up主在解说的过程中,就相当于对游戏进行了二次创作。那个视频让我很震撼,虽然没有完全看懂,但是当主角在真结局里,成功脱离死亡无数次的幻境,成功报仇雪恨,家人早已离去,恶魔就在眼前的时候,真的是热泪盈眶。


之后陆续看了他的视频,发现他总是能把一些本身就有一些内涵的游戏解说的很深刻。一次又一次的感动,这激起了我的兴趣。我发现了游戏是完全具有艺术性的,并开始主动的去探索。


时间一转来到了中考假期。我接触了原神。当时正是稻妻将出的时候。和许多玩家一样,同样惊叹于做工的精致和独特的玩法,第一次接触二游的我非常喜欢这款游戏,自由度极高的空间任我尽情驰骋。与别人不同的是,我开始追求游戏的艺术性了。不跳剧情,认真看完,好好体悟,有泪有笑。风旅人的邂逅,岩国度的暗流,雷治下的反抗,让我印象深刻。一开始玩的时候,很开心。


但是,很累。当时的我也不知道为什么会这么累。还是坚持着玩下去。但是终于在接近两年之后,我退游了。


四:痛楚


太累了。这是为什么。我没有想明白这个问题的时候就退坑了原神。紧接着,我去玩了明日方舟——因为它看起来不那么“累”。


明日方舟是一款很优秀的游戏。它的剧情做的更加出色。相比较于方舟,原神的剧情确实比较幼龄向,想要表现一些沉重的话题又不敢真正下笔。而明日方舟,它的音乐和剧情都堪称佳品,立绘和宣传做的也是一流。很优秀的一个二游。但是我忽略了一点,就是我不是很适合玩明日方舟这样玩法的游戏。这个游戏的主流玩法和我不符。


光靠理想没法当饭吃。光喜欢游戏的其他属性而忽视主流玩法,也注定没法走得远。一年以后,明日方舟同样让我感到了厌倦。疯狂实装剧情中的人物,让我觉得他们受到了“玷污“,明日方舟本来就是硬科幻风格,让天南海北的人都加入你的势力,未免不太合适。包括其他一些原因,热情的急剧下降,最后也是让我放弃了这个游戏,很遗憾还是没能理清它恢弘的世界观。


第二就是我发现了这些游戏的通性。我觉得它们有很多“骗”玩家的成分在。每日签到,每日首胜,任务系列,等等,我越来越觉得这是厂商骗玩的手段,这是它们的第一步,首先是留下玩家,只要你还在每天打开游戏,你就会渐渐把这当成一种习惯性的行为,持续的和这款游戏保持着关系。这时候的你才有充钱的可能。越玩下去,你投入时间越多,只要没有什么大的刺激,你就越不可能退坑,因为你已经习惯了,而且觉得代价太大。紧接着,搞更新,促消费什么的都水到渠成了。这个想法的改观对我影响巨大。


我一开始以为,不充钱就好了,结果发现,就算不充,我也依旧被“骗走”了大量的时间,成为了游戏的奴隶。这让我开始极度反感。我认为游戏厂商利用着我们的热爱。虽然这个想法不是很成熟,但是它成了我走上完全的独立游戏的道路的主要推手。


五:释然


说句看起来比较离题的话:你敢说你热爱游戏吗?


热爱游戏?什么游戏?得看是什么游戏吧?


不是某一个游戏。这里就是说的是笼统的游戏概念。你可以理解为游戏本身。


假如我说你喜欢二次元吗,你肯定不会问我什么二次元,得看是什么二次元。这里也是一样。


我觉得大多数人都没有什么底气说我热爱游戏。大多数玩家不过是来找乐子的。毕竟游戏的意义也有一部分是这样的。你归根到底喜欢的不是游戏本体,是那些时间,就像那些老动画片,再次提起,只是一种有一种怀旧的感叹,而并非它们本身带来的震撼。


但是我希望更加深入于游戏本体。不仅仅是为了单纯找乐子,不仅仅是仅仅把游戏作为一个社交工具,我开始追求独立游戏。


独立游戏,我认为是最纯净的游戏。没有玩家的勾心斗角,没有乌烟瘴气的社区氛围,没有一切与他人有关的闲杂纷扰。独立游戏是你与作者深度的博弈,对话,交流,思考。在游玩独立游戏时,我们当然会把重心放在游戏本体,而不是像网络游戏,你的重点都在于对面的操作或者其他的东西。


独立游戏本身,就是一件作品,像一本小说,一部电影,完全能够传递出作者的思考,给我们以感动与震撼。仅仅是用游戏的方式。


4399上有一款很小的游戏,那时候已经很久远了。这款游戏叫《生老病死》。它本身是一款类似于不断上爬躲避最下方缓慢上升的尖刺类型的,而玩法很简单的游戏,画风也是像素风,却很精致。


它模拟着一个人的一生,从出生,到学会走路,到青少年,成人,病,死。背景由玩具,到棒球,演讲,宠物,学校,还有必须游过去的一个钱海地形才能通过的关口。从恋爱,求婚,生育,到不再能够享受薯条汽水而是必须服下满满的药丸,最终爬上一个长长的天梯,背景中闪烁起走马灯。在这期间,玩家的动作从迟缓到敏捷,从敏捷到迟缓,背景的时针由慢到快,由快到慢,最终定格在一个,标着RIP的小方格上。是的,一次人生的旅程结束了。


语言的描述太过简略。整个游戏的流程不到5分钟,但是给我的感受是震撼的,甚至热泪盈眶。


而这,不过是整个独立游戏世界的冰山一角。


从Minecreaft到泰拉瑞亚,玩家群体中流行的传说和遐想早就让人浮想联翩。从前文将要说过的《Home》,到曾经看过的Inmost,扣押,小小梦魇,和平之怒,在每个世界中,都曾有过我感动过的瞬间。


到最后,我终于发现了那款最适合我的游戏。那就是以撒的结合。


六 关于《以撒的结合》


以撒到底是什么游戏?肉鸽是什么?以前我老是用元气骑士类比。但是说实话,解释“肉鸽游戏”这个概念人们最应该用以撒来类比。以撒的结合在肉鸽游戏中的地位,可以说是无可置疑的NO.1


肉鸽游戏,一般指的是rougelike和rougelite类型游戏。游戏的起源来自于一部名叫rouge的游戏,这款游戏相当古老,因为发明它的时候,当时的计算机根本无法显示画面,游戏的内容是用字符来表现画面(比如用字符@表示玩家的位置)这里不多对rouge本身介绍,这是一款极其重要却意外的非常冷门的游戏。


Rougelike的主要元素就是随机生成的地图、死亡后需要重新开始游戏、道具和角色能力的随机生成等。游戏主打的玩法就是一个随机性。随着游戏进程的发展,地图随机,道具随机,能力可能也是随机的,但是一旦死亡,就会重新开始游戏,之前的那局一切都白费。这么说确实比较抽象,尤其是对于没有玩过rougelike类型游戏的人,所以一般我都用举例的方式来说明。较出名的就是元气骑士,死亡细胞,杀戮尖塔,以撒的结合等等。


以撒在rouge游戏中的地位,用一个比较夸张的说法,假如rouge本尊是祖师爷,那以撒就是亲传大弟子加现任掌门人而且还领悟出绝世武功的那种。


以撒的结合作为一款游戏来说,绝对合格。近一千个道具的随机组合,34个可选人物,七个最终BOSS,几百种房间布局,内容极其丰富。难度略高,没有十几个小时,玩家绝对会反复在前几层暴毙。而达成这个游戏的全成就,基本上都是在几百个小时。但是玩得好的玩家,随随便便就能爽起来。熟练应用各种技巧和运营策略,打开直播间,经常可以看到他们秒天秒地的时候。


但是,吸引我入手这款游戏的,其实是它的剧情。


我从初中就听说过这款游戏。当时是几个群友经常在群里玩。但是因为我没有电脑,这款游戏只是给我留下了一个诡异的印象。


暗黑的风格,粗糙的画风,怪异的混乱的流程,让我当时对这款游戏并无什么好感。但是这确实是,我认识这个游戏的开始。


直到高一,机缘巧合之下,我在B站刷到了这个游戏的剧情讲解。当时的我并没有看懂,但是依旧给我留下了很深刻的印象。视频一共二十分钟,当我以为up的解说很到位,主旨很深刻的时候,当我把目光转向评论区,却惊奇的发现以撒玩家们表示非常不满。大多数人都表示,20分钟的时间,根本不足以涵盖这个游戏的内涵。一个小时,估计也说不清。但是当时的我,还没有往心里去,当时对于以撒的结合主旨的理解也稍有偏差。


直到高二的我,游玩了这款游戏,从此一发不可收拾,深爱上了一款游戏,无论是它的游戏性,还是艺术性。我很喜欢Rouge类游戏,曾经游玩元气骑士甚至曾玩到过很不错的水平。而这款游戏本身强大的内涵,更是深深的吸引了我,让我无法自拔。


你可能有点不耐烦了。你反复说以撒剧情好它到底讲了什么?


我不愿把这些东西,用直白的语言来表述。我曾经写过一篇,讲述了以撒为什么难懂,因此我不打算直接向你表述。假如你想知道,那我只能这样说。


这是关于一个无辜的孩童之殇的故事。这款游戏是作者童年的影子,一个借着宗教的神秘面纱,讲述了一个支离破碎的家庭悲剧的故事。一个五岁的孩童,当他目睹了家庭的破碎,妈妈的堕落,爸爸的离去,但长期在宗教氛围中长大的他,却第一时间认为自己是有罪的。在这里,在他幻想之中的地下室,他和圣经中所有的罪人为伴,被畸形的放大的现实穷追猛赶。在疯狂的臆想中,与恶魔交易,杀死妈妈,杀死自己最亲的人,报复畸形的世界,杀死自己,毁灭掉自己曾经存在过的一切证据,直到精神错乱。


然而他自己其实一直蜷缩在他自己的玩具箱里,这让他的母亲找不到他。他感觉越来越冷,呼吸困难,这让他想回忆起什么温暖的东西。然而不断涌入脑海的,只有以往痛苦的回忆,错乱的畸形的臆想,以及恶魔的低语。


终于,在他蜷缩着颤抖着死去的那一刻,他如愿以偿,因为他看见了他短暂人生中最温暖的时刻——他的出生。


七 结语


我对独立游戏的态度就是这样。我将其视为我和游戏作者的一次深度交流。我从游戏中追求着那种艺术的极致的美。我可以看着画面,听着游戏中人物的叙述,思索着作者的深意。我可以掷下命运之骰,在作者的引导下一步步靠近他设计的那个终点。


当一切真相大白,一切水落石出,一切分崩离析,或一切重新来过,无论重来还是毁灭,无论悲痛还是喜悦,此时的我,就是一个见证者,默默地,伫立在屏幕的那端,祈祷着,沉思着,感悟着。


恰似看完一本书,我把手合在扉页上,又像观过一部电影,我久久地对着单调地滚动着的荧屏,却不愿离去。那种感受,是醍醐灌顶,是历久弥新,是刻骨铭心。


那就是我最伟大的见证。

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发表于 2024-8-6 11:58:14 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北
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人生之路,品行为基,良心为石,方能步步稳健,行而致远
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发表于 2024-8-6 12:29:30 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北
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发表于 2024-8-6 12:30:21 | 显示全部楼层 Ip属地: 广东阳江
对于游戏,我就玩过方块和玛丽
错过一个路口 就错过了缘分
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 楼主| 发表于 2024-8-6 12:37:41 来自手机 | 显示全部楼层 Ip属地: 山西
帖子怎么没了
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发表于 2024-8-6 13:13:20 来自手机 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北
现在贴子上去没有,我家孩子按错了,真的不好意思

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没事了没事了,都好了👌🏻  发表于 2024-8-6 18:24
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发表于 2024-8-6 13:14:28 来自手机 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北
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发表于 2024-8-6 14:27:28 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北
有时我们过于关注游戏角色的强度和胜负,却忽略了游戏本身带给我们的欢乐和更深的意义

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是这样的  发表于 2024-8-6 18:24
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发表于 2024-8-6 15:21:02 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北张家口
真佩服你!

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谢谢你!  发表于 2024-8-6 18:24
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知心姐姐

发表于 2024-8-6 16:50:36 | 显示全部楼层 Ip属地: 中国
任何东西或许都有它存在的意义,只是做为人类,我们应该有进退自如的能力,而不被这些外在所束缚!

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支持😉  发表于 2024-8-6 18:24
不问花开几许,只向浅笑安然。
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超级版主

发表于 2024-8-6 16:58:54 | 显示全部楼层 Ip属地: 河北保定
看完你发的帖子,身同感受,你发自内心的描绘真的很贴切,我也是从小学六年级开始就早早接触游戏了,从天空之舞(跳舞交友游戏)到初中的特战英雄(枪战游戏)再到高中的王者,现在几乎各种游戏都玩过,它真的能在特殊时期带来精神上的陪伴和慰藉,把握好度当成生活中的调味品蛮不错,游戏的意义在于玩者本身

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是这样的,它本身也可以有一定的艺术底蕴,而不是纯粹沦为娱乐至死的产物  发表于 2024-8-6 18:25
顺风稳思路,逆风稳心态
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发表于 2024-8-6 17:52:33 | 显示全部楼层 Ip属地: 中国
玩游戏也不全是玩物丧志,也有国际比赛,也可以为国争光的!

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唉,只可惜现在中国对于游戏的政策非常不合理,关注度也不够。国人早就得过冠军,国内竟然无人问津  发表于 2024-8-6 18:26
安稳于日常,浅喜于光阴,阅己,悦己,乐己!
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万因SVIP

发表于 2024-8-6 19:31:23 来自手机 | 显示全部楼层 Ip属地: 英国
游戏只是一种精神寄托。
时光不再 怀念依旧
记取的不是如今的你
是昔日相聚的点点滴滴
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发表于 2024-8-6 19:53:52 来自手机 | 显示全部楼层 Ip属地: 中国
我看了几段,眼睛受不了了,改时间再看!
自今日起,我的世界,快乐到飞!2025-03-24-23:32分。
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